各自的原点#

参考

模式:

物体模式和编辑模式

标题栏:

pivot-icon 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins)

快捷键:

句号.

其他类型轴心点模式围绕一个点变换整个选中物,而 “各自原点” 围绕自身变换每个项目。

在物体模式#

每个物体都会围绕其原点进行变换,这是一个可以自由选择的点,而不必位于中心。在下面的示例中,橙色矩形在角落中。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png

围绕各自的原点旋转。#

以下图片将各自原点与质心点进行比较。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-rotate.png

初始情况、围绕各自原点旋转、围绕质心点旋转。#

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png

初始情况、使用各自原点缩放、使用质心点缩放。#

在编辑模式#

每个选定元素都围绕其自身的中心点进行转换。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-faces.png

初始情况、围绕各自原点旋转、围绕质心点旋转。#

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_scale-individual-faces.png

初始情况、使用各自原点缩放、使用质心点缩放。#

当您变换相邻的面或边时,它们将被视为单个元素(即它们不会断开连接)。