螺旋修改器#
螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。
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恰当地对齐物体轮廓是很重要的。#
轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。
选项#

螺旋修改器。#
- 角度
单个螺旋旋转的角度。
- 螺旋
Offsets the revolution along its axis.
- 迭代
回转次数。
- 轴向
沿其将建立螺旋轴。
- 螺旋
一次螺旋迭代的高度。
- 轴物体
用来定义轴向的物体的名字。
- 物体螺旋
使用 轴物体 的距离来定义一次螺旋迭代的高度。
- 步数 视图
3D视图中显示的单次旋转所使用的步长数。
- 渲染
跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。
- 合并
合并唯一旋转轴的顶点。用来使用三角扇片闭合终点。
- 合并距离
小于到轴距离的顶点被合并。
- 拉伸UV
当显示 UV 时。从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标。
法向#
- 平滑着色
采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。
- 计算顺序
计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。
- 翻转
翻转法线方向。