复制变换约束#

复制形变(Copy Transforms) 约束强制约束对象获得目标的变换属性。

选项#

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-transforms_panel.png

复制形变面板。#

目标

数据 ID 用于选择约束目标,当它没有时,就没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获得更多信息。

删除目标切变

在目标空间转换后,从目标变换中删除剪切,确保它纯粹由平移、旋转和缩放组成。注意 复制旋转 总是这样做。

混合

指定如何混合复制的形变和现有形变。

替换

复制的形变将替换现有的形变。

原创前/原创后(全文)

新的变换被添加到现有的变换之前/之后,就像它被应用于约束所有者的一个假想的父/子。刻度的处理就像在最基本的 完全继承比例 模式下的骨骼一样,所以结合非统一的刻度和旋转会产生剪切力。

初始前/初始后 (对齐)

新的变换被添加到现有的变换之前/之后,就像它被应用于约束所有者的一个假想的父/子。尺度的处理与骨骼的 对齐继承比例 模式一样,以避免产生剪切力。

这相当于使用 Split Channels 选项,但用 完整 的结果取代了位置部分。如果只使用统一比例,其结果与 完整 相同。

之前/之后的原件(分割通道)

分别组合变换的位置、旋转和比例成分,类似于将三个复制位置复制旋转复制缩放(带偏移)约束绑定在一个操作中;如果是剪切输入,结果可能略有差异。

对齐 不同的是,在这种模式下,位置通道被简单地加在一起,所以输入变换的旋转和缩放成分不能影响所产生的位置。

目标/所有者

空间之间的标准转换。更多信息请参见 常见的约束属性

影响

控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性

例子#

这个视频显示了混合模式之间的区别。右边的输入在左边的输入之后被混合:

约束的一般演示: