AOV 输出节点#
Shader AOVs(任意输出变量)为任意Shader节点组件提供了自定义渲染通道。作为一个艺术家,这可能是在后期处理中调试或调整场景中非常精细的细节的一个好方法。为了使用着色器AOVs,在 着色器 AOV 面板中创建通道,然后用 AOV 导出 着色节点来引用该通道。Shader AOVs可以在 着色器 AOV 面板中被添加或删除。
Tip
AOV 输出 节点可用于材质和世界着色器节点。
输入#
- 颜色
输出颜色变量;顾名思义,可用于颜色,但也可用于正常值。
- 数值
输出单个数值。
属性#
- 名称
要将输入值分配给的渲染通道的名称。此属性的 名称 与 着色器 AOV 面板中指定的名称相同。
输出#
此节点没有输出。