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曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。

自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。

术语解释#

BSDF

它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。

反射

BSDFs在表面的同一侧射入光线。

透射

BSDFs通过表面发射射入光线,并留在另一侧。

折射

BSDFs是一种 透射型 ,透射射入光线并在其离开表面另一侧时改变其方向。

BSDF参数#

与非基于物理的渲染器的主要区别在于,来自光源的直接光反射和其他表面的间接光反射不是分离的,而是使用单个 BSDF(双向散射分布函数) 来处理。这限制了可能性,但我们相信,总的来说,它有助于创建具有较少参数的一致渲染。

粗糙度

对于有光泽的 BSDF(双向散射分布函数)粗糙度 参数控制反射的清晰度,从 0.0(完全锐利)到 1.0(非常柔和)。