三角化修改器#

三角化 修改器将网格中的所有面(四边形和多边形)转换为三角形面。它实现了与编辑模式下的三角化工具完全相同的功能。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

应用三角化修改器之前的网格。#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

应用三角化修改器之后的网格。#

选项#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

三角化修改器。#

四边形拆分方法
布线优化

分解成理想的三角面,该方法较慢。

固定

在四边形的第一个和第三个顶点处分割。

固定交替

在四边形的第二个和第四个顶点处分割。

最短对角线

沿其最短对角线分割四边形。

最长对角线

沿其最长对角线分割四边形。这是布料模拟的首选模式。

多边形拆分方法
布线优化

排列成较理想的三角形,该方法较慢。

剪辑

使用耳切算法(与用于视口显示的细分方法相同)分割多边形。

最少顶点

一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为 5,将防止四边形的三角化,而只将多边形三角化。

保持法向

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.