STL#

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

文件 ‣ 导入/导出 ‣ Stl (.stl)

如果打算导入/导出文件用于 CAD 软件,该格式非常合用。该格式也常用于加载到 3D 打印软件。

导入#

通用#

比例|缩放

导入物体相对于世界原点的缩放值。

场景单位

应用当前场景单位(由单位比例定义)导入数据。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向看)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。

选项#

面元法向

使用(导入)面元法向(请注意,这仍然会给出平直着色)。

验证网格

检查导入的网格是否有损坏的数据,并在必要时修复它。如果禁用,错误数据可能会导致网格显示或编辑崩溃。该选项会降低导入速度,但建议使用,因为数据错误并不总是很明显。

导出#

通用#

格式:ASCII

以 ASCII 格式导出 stl 文件而非使用二进制格式

批量

导出每个物体作为单独的 STL 文件。

包括:仅选中项

当选中时,只有被选中的物体才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例被选中时就被认为是 选中 的。

比例|缩放

用来衡量导出物体与世界原点的关系的值。

场景单位

这是与包含在 .py 文件中的摄像机关联的数据类型。

向前/向上

由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。

几何数据#

应用修改器

使用评估后的网格导出物体,即所有修改器被计算后的网格。