STL#
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
如果打算导入/导出文件用于 CAD 软件,该格式非常合用。该格式也常用于加载到 3D 打印软件。
导入#
通用#
- 比例|缩放
导入物体相对于世界原点的缩放值。
- 场景单位
应用当前场景单位(由单位比例定义)导入数据。
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。
Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向看)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。
选项#
- 面元法向
使用(导入)面元法向(请注意,这仍然会给出平直着色)。
- 验证网格
检查导入的网格是否有损坏的数据,并在必要时修复它。如果禁用,错误数据可能会导致网格显示或编辑崩溃。该选项会降低导入速度,但建议使用,因为数据错误并不总是很明显。
导出#
通用#
- 格式:ASCII
以 ASCII 格式导出 stl 文件而非使用二进制格式
- 批量
导出每个物体作为单独的 STL 文件。
- 包括:仅选中项
当选中时,只有被选中的物体才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例被选中时就被认为是 选中 的。
- 比例|缩放
用来衡量导出物体与世界原点的关系的值。
- 场景单位
这是与包含在 .py 文件中的摄像机关联的数据类型。
- 向前/向上
由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。
几何数据#
- 应用修改器
使用评估后的网格导出物体,即所有修改器被计算后的网格。