空物体#
“空物体”是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它可以作为许多用途的操纵柄。
基本体#
纯轴#
显示为六行,分别指向 +X、-X、+Y、-Y、+Z 和 -Z 轴方向。
箭头#
显示为箭头,最初指向 X、Y 和 Z 轴正方向,每个都有一个标签。
单向箭头#
显示为单箭头,最初指向 Z 轴正方向。
圆形#
在 XZ 平面上最初显示为一个圆圈。
立方体#
显示为立方体,最初与 XYZ 轴对齐。
球形#
显示为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与 X、Y 和 Z 轴对齐。
锥形#
显示为锥体,最初指向 Y 轴正方向。
图像#
空物体可以显示图像。这可以用于创建参考图像,包括从其中建模的蓝图或角色表,而不是使用背景图像。无论3D显示模式如何,都会显示图像。
空物体显示设置可在
查看。- 偏移 X、Y
偏移图像原点(1.0 代表图像的宽度/高度)。
- X=0.5, Y=0.5:
空物体原点在图像中心。
- X=0.0, Y=0.0:
空物体原点在图像的底部的左边。
- X=1.0, Y=1.0:
空物体原点在图像的顶部的右边。
- 深度
- 默认:
使用一般的深度行为。
- 前视图:
总是在其他物体上方显示。
- 后视图:
总是在其他物体下方显示。
Tip
当使用图像作为参考图时,设置深度为 前,低 不透明度 很有用。
- 侧面
- 两者:
显示空物体的前后两面。
- 前视图:
只显示图像的前面。
- 后视图:
只显示图像的后面。
Tip
如果你用一张图片作为参考,而你有正面和背面的照片,这很有用,所以两个空的图片可以设置为只在从正确的一面看时显示。
- 显示在
- 正交
在正交视图中显示。
- 透视
在透视视图中显示。
Hint
禁用该选项经常很有用,因为这样参考图就不会妨碍到观察模型。
- 仅轴向对齐
仅在视图与物体的局部轴向对齐时显示图像内容。
- 不透明度
将图像与背景混合。数值滑块可以调整图像的不透明度,改变图像与背景混合的程度。
编辑#
空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考物体章节。
- 应用缩放 Ctrl-A
虽然空物体完全没有附加任何物体数据到其上,但是可用于支持 “真实” 应用缩放(即非均匀缩放),它们具有 显示尺寸 ,用于控制空物体显示的大小(缩放之前)。这可以通过在最大尺寸的轴上获取缩放因子,并将其与现有的空物体 显示尺寸 相结合,以在该轴上保持正确的尺寸。
属性#
- 显示为
要在 3D 视图中显示的 基本体 类型。
- 尺寸
控制空物体可视化的大小。这不会改变它的缩放,而是作为一个偏移量起作用。
用法#
空物体可以用作变换手柄。使用这些方法的一些例子包括:
一组物体的父级
空物体可以是任何数量的其他物体的父级。这使得用户能够容易地控制一组物体,并且不影响渲染。
约束目标
空物体的也可以用作法向的目标,或骨骼约束。这给了用户更多的控制权;例如,可以容易地设置绑定以使摄像机能够使用 标准追踪 约束指向空物体。
阵列偏移
可以使用空物体来偏移阵列修改器,这意味着只需移动单个物体就可以实现复杂的变形。
其他常见用途:
占位符
绑定控制
景深(DOF)距离
参考图片