支持的节点#

大多数节点取自Cycles。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在EEVEE中实现。

See also

着色节点

EEVEE专用节点#

EEVEE是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。但他们在Cycles中不起作用。

着色器转RGB#

EEVEE supports the conversion of BSDF outputs into color inputs to make a wide variety of custom shading. This is supported using the Shader to RGB node. This node evaluates the lighting of the BSDFs connected to it just like a Blended material and inherits its limitation.

高光 BSDF#

高光节点 能实现在其他渲染引擎中找到的高光工作流。

其他节点支持#

如果此处未列出某些内容,则表示支持。

着色节点#

在一般情况下,着色节点的处理与Cycles一样。所以一定要查看Cycles手册。

See also

材质

虽然大多数BSDF都能支持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。

漫射 BSDF

不支持粗糙度。仅支持Lambertian扩散。

玻璃/折射BSDF

Only supports GGX and Multiscatter GGX distribution. See Raytracing limitations.

光泽 BSDF

Only supports GGX and Multiscatter GGX distributions.

次表面散射 (SSS)

Random Walk sampling, IOR and Anisotropic are not supported.

透明 BSDF

Colored and additive transparency are only compatible with blended modes.

半透 BSDF

不扩散物体内部的光。它只用反向法线照亮物体。

原理化 BSDF

Cumulative limitations from Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Refraction BSDF and Subsurface Scattering. Anisotropy is not supported. The Sheen layer is a crude approximation.

体积吸收

参阅 体积限制

体积散射

各向异性参数将对所有重叠的体积对象进行混合和平均,Cycles不同,这不符合物理规律。请参阅 体积限制

原理化体积

和体积散射一样。参见 体积限制

阻隔

Partially supported, using dithered mode may give incorrect results.

各向异性 BSDF

不支持。

卡通 BSDF

不支持。

毛发 BSDF

不支持。

边缘光泽 BSDF

不支持。

原理化毛发 BSDF

不支持。

输入节点#

环境光遮蔽

不支持 仅局部 选项。

几何数据

不支持尖锐度。

每个岛屿随机

不支持每个岛屿的随机数。

属性

Defaults to active UV layer. Only "density", "color", "flame" and "temperature" built-in Geometry attributes are supported. UVs and Color Attributes are supported. Only up to 8 Object or Instancer attributes per material (both types share the same limit), and 512 View Layer attributes per scene are supported.

倒角

不支持。

曲线信息

随机输出使用不同的 RNG(随机数生成器) 算法。值的范围和统计分布应该相同,但是值是不同的。

光程

EEVEE没有射线的真正概念。但是为了简化Cycles和EEVEE之间的工作流,有些输出在特定情况下是支持的。此节点可以调整着色器中的间接光照明。

  • 是相机射线:支持。

  • 是阴影射线:支持。

  • Is Diffuse: Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.

  • Is Glossy: Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.

  • 是单一射线:不支持。与光泽度相同。

  • 是反射射线:不支持。与光泽度相同。

  • 是透射射线:不支持。与光泽度相同。

  • 射线长度:不支持,默认 1.0 。

  • 射线深度:不支持。默认为 0.0 。

  • Diffuse Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.

  • Glossy Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.

  • 透明深度:不支持,默认 0 。

  • 透射深度:不支持。与光泽深度相同。

Note

Is Glossy does not work with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not).

粒子信息

不支持。

纹理坐标

不支持 来自实例

UV贴图

不支持 来自实例

线框

像素大小选项输出结果可能会和Cycles不同,宽度可能不一样。

纹理节点#

多数纹理节点是受支持的,除了以下列出的例外:

IES 纹理

不支持。

图像纹理

最好始终使用矩形插值。因为硬件mip映射和各向异性的过滤,使用线性插值的管形或球形投影会呈现伪像。如果提供的纹理坐标不连续,更容易见到伪像。方框投影不支持 扩展类型 设置为扩展或裁剪,它将始终使用重复。

点密度

不支持。

天空纹理

在 Nishita 模式下,日轮 的属性不受支持。

其他节点#

光线衰减

不支持。