烘焙物理模拟#
烘焙 就是指缓存物理模拟的结果。播放动画时,模拟的结果会被自动缓存到内存中,因此下一次播放时,可以从内存中读取结果,播放的更快。
If you bake the simulation the cache is protected, and you will be unable to change the simulation settings until you clear the baked frames by clicking Delete Bake.
通常建议在渲染之前烘焙您的物理模拟。除了不再需要经过耗时的模拟过程之外,烘焙可以帮助防止潜在的错误,并确保模拟的动画每次都保持完全相同。
Note
Blender中大多数物理模拟器使用类似的系统,但并不全部具有完全相同的设置。所有设置都在此处介绍,但单个物理类型可能无法提供所有这些选项。
选项#
- 缓存列表
Blender允许同时存储和管理同一物理对象的多个缓存,可以使用 列表视图 来管理这些缓存。双击可以为缓存命名。
Each cache can have a name. Double-click the cache entry to give it a name. If this name is given, any disk cache will be stored in files starting with that name. For example, a cache named
MyCache
will be stored inMyCache_xxxxxx_yy.bphys
.如果未对缓存命名(默认),则缓存的文件名将取决于它所附加到的物体,尽管这并不直观。例如,物体
Cube
上的缓存将存储在43756265_xxxxxx_yy.bphys
中,43756265
由物体名称确定。Warning
当一个物体有多个缓存时,记得一定要指定缓存名称 。如上所述,未命名缓存的文件名由它所附加到的物体名称确定。因此,具有多个物理系统且所有具有未命名缓存的物体都会导致冲突,并且 可能导致缓存文件丢失 。
- 外部
使用用户指定的文件路径读取磁盘上的缓存。
Note
缓存列表 中的缓存名称和 编号 必须与外部缓存文件名称严格对应才能正常工作。缓存文件的命名格式为
name_frame_index.bphys
。- 编号
缓存文件的编号(文件名的最后两位数字)
- 路径
选择缓存文件的路径。
- 磁盘缓存
当你保存时,烘焙过的模拟缓存会被存储到blend文件内。如果勾选 磁盘缓存,Blender会把缓存单独存放在blend文件旁边一个命名为
blendcache_[filename]
的文件夹中。(必须先保存blend文件)Note
当启用 库重写 时,只能选择磁盘缓存。
- 使用库路径
当物理对象被 链接 到另一个blend文件,需要启用共享磁盘缓存选项。这样才能让被链接的对象引用相同的磁盘缓存。否则,它们将使用独立的缓存。
- 压缩
缓存文件的压缩级别。一些物理缓存可能非常大。Blender可以压缩这些缓存,以节省空间。
- 无
不要压缩缓存。
- 灯光
压缩操作将优化压缩/解压缩文件的操作速度而非文件大小。
- 重度
压缩的缓存文件比 轻度 更小,但是需要更多CPU时间进行压缩/解压缩。
- 起始
模拟开始的帧位置。
- 结束
模拟结束的帧位置。
Note
模拟只计算 缓存 面板中 起始*帧 到 *结束 帧之间的正数帧,不论你是否烘焙。因此如果你想要一个比默认帧范围更长的模拟,必须更改 结束 帧。
- 缓存步长
存储模拟数据的间隔。
Note
一些物理系统(例如粒子)允许仅缓存每第n帧,然后插值计算中间空缺的帧。使用大于1的缓存步长将得到较小的缓存,但结果可能与原始模拟不同。
烘焙#
- 烘焙
开始烘焙。Blender在大多数烘焙操作中将变得无响应。光标将显示为代表烘焙进度的数字。必须在物体模式下进行烘焙。
- 删除烘焙
将烘焙缓存标记为临时。数据仍然存在,但会随着下一个物体修改和帧更改而被删除。此按钮仅在物理系统烘焙后可使用。
- 计算至帧
仅烘焙至当前帧。受限于缓存设置中设置的 结束 帧。
- 当前烘焙缓存
将任何临时缓存的模拟数据存储为烘焙。注意,播放动画将尝试模拟任何可见的物理模拟。根据物理类型,这些数据可能被暂时缓存。通常,当对象或设置被修改时,这些临时缓存将被清除,但转换为烘焙将会 "保存" 它。
- 烘焙所有动力学解算结果
烘焙场景中的所有物理系统,甚至不同类型的物理系统。用于烘焙涉及不同物理类型之间相互作用的复杂设置。
请参阅 烘焙。
- 清除所有烘焙
Delete bakes of all physics systems in the scene, even those of different types.
详细信息可参考 删除烘焙。
- 全部更新到帧
场景中的所有物理系统仅烘焙到当前帧。
请参阅 计算至帧。