轴心点# 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) 快捷键: 句号. 轴心点 确定物体操控器的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行变换。 使用默认的 “质心点” 作为轴心点(左),将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D 游标”(右)就很容易。# 可以使用 3D 视口标题栏中的选择器更改轴心点: 轴心类型# 边界框中心 在物体模式 在编辑模式 3D 游标 例子 各自的原点 在物体模式 在编辑模式 质心点 在物体模式 在编辑模式 活动元素 在物体模式 在编辑模式