配置外设#

显示器#

推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多显示器,可以配置工作区来扩展到多个显示器。

../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

Blender 多显示器支持示例。#

输入设备#

Blender 支持各种类型的输入设备:

  • 键盘(推荐:有数字键区的键盘,最好是英文布局)

  • 鼠标(推荐:带滚轮的三键鼠标)

  • 绘图板

  • 触控板

  • NDOF 设备(也称作 3D鼠标

Note

如果没有三键鼠标,你需要在输入设置勾选模拟三键鼠标的选项。

鼠标#

鼠标按键模拟#

如果没有三键鼠标,你需要在偏好设置勾选模拟三键鼠标的选项。

下面的表格列出了组合键的模拟用法:

三键鼠标

鼠标左键

鼠标中键

鼠标右键

两键鼠标

鼠标左键

Alt-鼠标左键

鼠标右键

键盘#

数字键盘模拟#

如果你的键盘右侧没有数字小键盘,你可能想要模拟一个。你可以使用键盘上方的数字行来替代,但就使用不了这些键的原始功能了(比如在编辑模式下快速切换 点/线/面 模式)。

See also

更多关于 数字键区模拟偏好设置

非英文键盘#

如果你用的是非英文布局的键盘,你可能还得切换为 UK 或 US 布局才能使用 Blender 工作。

Note

还可以在偏好设置修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本手册会假定你用的是默认键位映射。

绘图板#

因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。

Note

如果你用数位板代替鼠标工作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把指针放置在 Blender 界面中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管用。

触控板#

触控板控件可在 Windows、macOS 和使用 Wayland 的 Linux 上使用。如果您在没有鼠标的笔记本电脑上工作,可以通过偏好设置使用触控板的多点触控手势模拟控制。

受支持的多点触摸手势#

手势

效果(特效)

平移

按住 Shift 键,同时用两根手指在触控板上拖动。

缩放

按住 CtrlOSKey 键,同时用两根手指在触控板上拖动。

环绕轨道

用两根手指在触控板上拖动。

模拟右击

用两根手指轻敲触控板。

NDOF (3D鼠标)#

3D 鼠标或 NDOF 设备是可用于在 Blender 中导航场景的硬件。当前仅支持 3Dconnexion 制造的设备。这些设备使您可以探索场景,并使飞行/步行导航更易于控制。可以在偏好设置中配置 NDOF 设备。这些设置也可以使用 NDOF 设备上的 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。

See also

更多的外设配置信息请看输入设置

头戴式显示器(虚拟现实)#

HDMs(头戴式显示器) 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。

支持的平台#

Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。

OpenXR 兼容的平台。#

平台

操作系统

注意

HTC Vive Cosmos

Windows

开发人员预览

HTC Vive Focus 3

Windows

开发人员预览

Monado

GNU/Linux

一般 推荐使用。

Meta (以前的 Oculus) (Rift 和 Quest)

Windows

需要 Oculus v31 软件更新。任务所需的 Oculus 链接。

SteamVR

Windows, GNU/Linux

需要 SteamVR 1.16 更高版本。

Varjo

Windows

--

Windows Mixed Reality

Windows

需要 Windows 10 2019 年五月更新(1903)。

入门#

以下各节介绍如何设置 HMD 以在支持的平台上使用。如果不这样做,则 Blender 在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。

HTC Vive Cosmos#

HTC Vive Cosmos 专用平台,目前针对开发人员,可能缺乏其他平台的功能。

HTC Vive Focus 3#

HTC Vive Focus 3 专用平台,目前针对开发人员,可能缺乏其他平台的功能。

Monado#

Monado 是一个用于 Linux 的免费开源 XR 平台。它尚未准备好用于生产用途,应仅用于测试目的。

  • 软件包可用于以下发行版:

    对于其他系统,必须从源代码进行编译,在这种情况下,不建议对软件编译经验不足的人使用。仍想这样做,请遵循 Monado 上的 入门指南

  • 在 Blender 中,启用 VR 场景检查插件

Meta (以前的 Oculus)#

Meta(前身为 Oculus)从 Oculus v31 软件更新开始全面支持 OpenXR。

  • 下载并安装 Oculus Rift/Oculus Link 软件

  • 通过 Oculus 应用程序设置中的 General 选项卡将 Oculus 设置为活动的 OpenXR 运行时。

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

SteamVR#

SteamVR 从 SteamVR 1.16 起为 OpenXR 提供全面支持。

  • 通过 SteamVR 设置中的 Developer 选项卡将 SteamVR 设置为活动 OpenXR 运行时。

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_steamvr.jpg

Note

SteamVR 运行时也可用于 HTC Vive Cosmos、Oculus 和 Windows Mixed Reality HMD。

Varjo#

Varjo 包括完整的 OpenXR 支持及其所需的 Varjo Base 软件。

Windows Mixed Reality#

Windows 混合现实 为 OpenXR 提供全面支持。为了检查 PC 是否符合运行软件的要求,Microsoft 提供了 Windows 虚拟现实 PC 检测应用程序。

  • 确保已安装 Windows 10 2019 年五月更新(1903)。

  • 如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal。在 Microsoft Store 中也可以找到它。

  • 启动 Mixed Reality Portal。点击左下角的菜单按钮 ...。在打开的菜单中,选择 设置 OpenXR

  • 在 Blender 中,启用 VR 场景检查插件

Note

若要从其他 OpenXR 运行时(例如 SteamVR)切换到 Windows 混合现实,请从微软商店下载 OpenXR 开发人员工具,并将 Windows 混合现实设置为活动运行时。

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_wmr.jpg