简介#
网格建模通常从一个基础网格形状(如圆、立方体、柱体……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。
建模模式#
3D 视口有三种主要模式,允许创建、编辑和操作网格模型。这三种模式中的每一种都有各种工具。某些工具可以在一个或多个模式中找到。
用于建模的模式有:
- 物体模式
支持基础的操作比如创建对象、合并对象、管理形态键、管理UV层和顶点颜色层。
- 编辑模式
主要用于网格编辑操作。
- 雕刻模式
除了能够处理单独的网格元素,还支持通过笔刷进行雕刻(本章节不会涉及该内容)。