环境光遮蔽#

环境遮蔽节点。

环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。

对于 Cycles,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果渲染时间是一个问题,则使用 "几何图形" 节点中的 "尖度" 或烘焙环境光屏蔽将加快渲染速度。

Note

仅限 Cycles
The Ambient Occlusion node will not produce a valid result when:

输入#

颜色

用于AO色彩输出的颜色。

距离

遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。

法向

如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。

属性#

采样

用于光线追踪环境光屏蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。

向内

通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。

仅局部 仅限 Cycles

仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

输出#

颜色

含有色彩的环境光遮蔽。

AO

不含有色彩的环境光遮蔽。

例子#

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

白色AO节点。#