三角面 -> 四边面#
参考
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此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。
这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。
还可选中一对三角面,来强制执行该操作(其他合并方式见下文提示)。
此工具需要至少两个相邻三角面,才能生成一个四边面。即使选中偶数个三角面,也可能无法获得全部的四边面。事实上,此工具会从现有的三角面创建尽可能多的偶数个方形的四边面,这也意味着一些三角面会保留。
- 最大角度
用于控制该工具起作用的相邻三角面夹角阈值(介于0到180之间)。阈值设置为0.0时,仅合并构成完美矩形的相邻三角形(也就是共用斜边的直角三角形)。当两三角形的公共边较三角形其他边较短时,需调大阈值。
- 比较UV
Prevents the union of triangles that are not also adjacent in the active UV map.
- 比较颜色属性
Prevents the union of triangles that do not have matching Color Attributes.
- 比较锐边
Prevents the union of triangles that share an edge marked as sharp.
- 比较材质
Prevents the union of triangles that do not have the same material assigned.