锥形#

锥形节点。

The Cone node generates a cone mesh that is optionally truncated.

输入#

顶点

Number of points on the circle at the top and bottom. No geometry is generated if the number is below three.

侧段

沿圆锥侧面垂直分布的边数。如果数量小于 1,则不会生成几何体。

填充段

用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于 1,则不会生成几何体。

顶部半径

The distance of the vertices in the top circle from the Z axis. If this is zero, the vertices in the circle are merged into one.

底部半径

顶部半径 相同,但针对底部的圆。

深度

生成的锥体的高度。

Note

If the top and bottom radii are zero, this node will output a single line.

属性#

填充类型

当顶部和底部的圆的半径大于零时,如何用面来填充。

:

不填充圆。

多边形:

用一个面填充圆圈的最内段。

三角形:

用连接到 Z 轴上的新顶点的三角形填充圆圈的最内段。

输出#

网格

标准的几何体输出。

A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.

A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cone.

A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

UV 贴图

一个二维矢量,代表基本体形状的 UV 贴图 的默认 X/Y 坐标。它可以连接到存储已命名属性,以便在应用几何节点修改器后使用。UV 贴图必须存储在面拐角上才能访问。