目标#

参考

面板:

物理 ‣ 软体 ‣ 目标

启用这个功能后,Blender就会在模拟中使用来自动画(函数曲线、骨架、父级、晶格等等)的运动。"目标"是指基于该动画的顶点的预期最终位置。

详见 外力

顶点组

使用一个顶点组,允许每个顶点的目标权重(乘以 默认 目标)。

设置#

Stiffness 硬度

目标 的弹簧刚度。低值创建非常弱的弹簧(更灵活地 "附着 "在目标上),高值创建强的弹簧(更硬地 "附着 "在目标上)。

阻尼

目标 的摩擦系数。较高的数值会给弹簧效应带来阻尼(小的抖动),运动很快就会结束。

强度#

默认

当没有指定 顶点组 时,所有顶点的目标权重/强度。如果你使用一个顶点组,顶点的权重定义了它的目标。

最小/最大

当你使用一个顶点组时,你可以使用 最小值最大值 来微调(钳制)权重值。最低的顶点权重将成为 最小值,最高值成为 最大值