界面#
标题栏#
显示模式#
编辑器标题栏有一个选择菜单,可以让你筛选大纲显示的内容。这有助于缩小对象列表的范围,从而方便快捷地查找内容。
- 场景:
展示 大纲 可以显示的所有内容(所有场景、所有视图层等)。
- 视图层:
显示当前视图层中的所有集合与物体。
- 视频序列编辑器:
列出视频序列使用的数据、图像和视频。
- Blender 文件:
列出当前 blend 文件中的所有数据。列表右侧的图标显示用户数量,点击图标(盾牌图标)可添加或移除伪用户。
- 数据 API:
列出每个数据块以及它们可能具有的任何属性。
- 库重写:
显示当前 blend 文件中的库重写数据。进一步分为两种视图模式:
- 库重写显示模式
- 属性:
Display data-blocks with overridden properties. The overridden properties are listed together with widgets to modify the value of the properties.
- 层级:
Visualize the hierarchical dependencies between data-blocks with library overrides. For example, to create a library override of a mesh used by an object inside of a linked collection, Blender automatically creates (disabled) library overrides for the object and the collection, resulting in a collection > object > mesh library override hierarchy.
该库重写视图模式在编辑器右侧有一栏,用于切换库是否可编辑。
- 未使用的数据:
列出数据块和其他未使用或将在重新加载文件时丢失的数据。它包括只有伪用户的数据块。您可以通过点击大纲右侧的交叉/勾选图标添加/移除伪用户。
显示过滤#
您可以使用 大纲 标题栏中的 “搜索” 框搜索视图中的数据块,可使用 Ctrl-F 开始搜索,或使用 Alt-F 清除搜索。
过滤#
- 限制开关
设置哪些限制列应该可见。
- 按首字母排序
按字母顺序排序输入。
- 显示模式列
在视图层和场景显示模式中显示物体模式切换栏。
搜索
- 完全匹配
显示过滤的结果必须与全文匹配,而不仅仅是其中的一部分。
- 区分大小写
显示过滤的结果区分大小写。
过滤
某些选项只有在与活动显示模式兼容时才会显示。
- 全部视图层
在场景中仅活动的或所有的视图层之间切换。与禁用 物体 过滤器相结合,可以紧凑地概览与视图层相关的所有集合。
- 集合
列出场景的集合层次下的物体和集合。物体可能出现在多个集合中。
- 物体
列出所有物体,与其他过滤选项一致。只有在需要查看不含物体的集合概览时才会禁用。
- 物体状态
根据物体的状态或限制列出物体。使用 反转 按钮可以反转结果。
- 全部:
默认选项,无限制。
- 可见:
仅列出视口中可见的物体。全局和临时可见性设置都会考虑在内。
- 不可见:
仅列出视口中不可见的物体。
- 选中项:
列出当前在 3D 视口中选中的物体。有关详细信息,请参阅:doc:` 在 3D 视口中选择 </scene_layout/object/selecting>`。
- 活动:
只列出活动(通常是最后选中的)物体。
- 可选:
列出所有可选性选项已启用的物体。
- 物体内容
列出材质、修改器、网格数据...
- 物体子级
列出物体的子级。如果启用了 集合 选项,即使物体的子级不在集合中也能看到。不过,大纲视图会以虚线的形式显示它们。
- 数据块
允许您过滤当前场景中的某些数据块。
- 系统重写
Shows the data-block properties that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data). Only available in the Library Overrides Display Mode.
杂项#
标题栏中的某些选项只有在与活动显示模式兼容时才会显示。
- 新集合(视图层)
在所选集合内添加一个新集合。
- 按类型过滤(孤立的数据,Blender 文件)
限制大纲视图中显示的数据块的类型。
- 插帧集(数据 API)
Add/Remove selected data to the active Keying Set.
- 驱动
添加/删除所选项目的驱动器。
主区块#
物体模式#
The far left of the Outliner contains a region to toggle the current Object Mode. When an object is in a mode other than Object Mode, the mode icon will be displayed in this region. Any other objects that are valid to be added or swapped into the current mode display a dot. Clicking the dot icon will swap that object with the current active object. For modes that support 多物体编辑, Ctrl-LMB on the dot icon will add that object to the current mode. Clicking the mode icon next to the active object removes it or all other objects from the current mode depending if multiple object are in the same mode.
限制列#
The following toggles, in the right side of the Outliner editor, are available for collections, objects, bones, modifiers and constraints.
By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.
Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.
Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.
- 启用集合(勾选图标,仅集合)
Exclude the collection from the view layer.
- 可见性(眼睛图标)
Toggles the visibility of the object or collection in the 3D Viewport. This is a file-local setting, and does not get imported when this data-block is linked into another blend-file. Objects hidden this way are still part of the View Layer and evaluated, so they still affect playback performance.
Note
The following options are hidden by default and need to be enabled in the Outliner Filter before they can be used.
- 可选性(鼠标光标图标)
切换从 3D 视口中选择物体的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。
- 全局视图可见性(屏幕图标)
This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files. Objects hidden this way are no longer part of the View Layer, are not evaluated, and such do not negatively affect playback performance.
- 渲染(相机图标)
This will still keep the object visible in the scene, but it will be ignored by the renderer. Usually used by support objects that help modeling and animation yet do not belong in the final images.
- 阻隔(仅限集合)
Mask out objects in collection from view layer.
- 仅间接(仅限集合)
Objects in these collections only contribute to indirect light -- Cycles only.