棋盘格纹理#

Note

这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。

Tip

纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。

棋盘格纹理节点。

棋盘格纹理 节点用于添加棋盘格纹理。

输入#

矢量

用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。

Warning

这个节点对某些矢量输入可能有精度问题。请参阅 白噪波纹理 的说明,以了解缓解这一问题的方法。

颜色1,颜色2

棋盘格颜色。

比例|缩放

缩放整体纹理图像。缩放是面的边界框除以缩放的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果,例如使用运算节点。

属性#

该节点没有属性。

输出#

颜色

输出颜色纹理。

系数

格子序号1的遮罩(1=序号为1的格子)。

示例#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_checker_example.jpg

棋盘格纹理效果。#