随机值#

随机值节点。

随机值 节点输出一个类似噪点的值,作为一个 浮点整数矢量布尔 场。

输入#

最小值

抽取随机值的范围的最小值。这个输入仅适用于 浮点整数矢量 类型。

最大值

抽取随机值的范围的最大值。这个输入仅适用于 浮点整数矢量 类型。

概率

随机 布尔 输出为 的概率比。这个输入仅适用于 布尔 类型。

ID

用于驱动随机数发生器种子的 ID.默认情况下,这个输入使用与 ID 相同的值,如果存在的话,就是上下文几何的 id 属性,否则就是编号

Tip

单个随机值

默认情况下,随机值节点为每个唯一的编号生成一个值。如果需要一个单一的随机值,请将一个单一的值(例如整数)连接到 ID 输入。

随机种

一个场,用于种子随机数发生器。这可以用来生成一组不同的随机值,甚至对两个具有相同 ID 输入的节点。

属性#

数据类型
浮点:

输出将会是一个 浮点 场。

整数:

输出将会是一个 整数 场。

矢量:

输出将会是一个 矢量 场。

布尔:

输出将会是一个 布尔 场。

输出#

数值

某一个场的随机值。