复制操作#

参考

模式:

编辑模式和物体模式

菜单:

物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects)

快捷键:

Shift-D

这将为所选物体创建一个视觉上一致的副本。副本创建在与原始物体相同的位置,并自动进入移动模式。请参阅下面的示例。

此副本是一个新物体,它与原始物体(默认情况下,所有材质、纹理和函数曲线)共享数据块,但复制了其他内容,例如网格。这就是为什么这种形式的重复有时被称为 “浅关联”,因为并非所有数据块都是共享的;其中一些是 “硬拷贝” 的!

Tip

可以在偏好设置中选择在复制操作时,关联或复制哪些类型的数据块。

示例#

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate_example.png

复制立方体。#

使用 Shift-D 复制物体 Cube。两个立方体有不同的名称:CubeCube.001,网格也是分开的。

  • 左侧的立方体处于编辑状态,右侧的立方体副本保持不变。网格数据已经被复制,而非关联。

  • 同样,如果在物体模式下编辑了其中一个立方体,另一个将保持不变。新物体的变换属性或数据块是新的副本,而非关联。

  • 复制出右侧立方体后,它继承了原始立方体的材质。材质属性保持关联,而非复制。

如果要单独复制正常关联的数据块,请参见上文。