블렌더 2.80 사용설명서

블렌더 사용설명서에 온 걸 환영해요!

여기는 Blender.org 에서 만드는 3D 프로그램 블렌더의 공식 사용설명서예요.

경고

블렌더 사용설명서는 버전 2.80 배포를 앞두고 계속 업데이트되고 있어요. 이 글은 작업 중으로, 2.80 버전의 새로운 내용이 아직 반영되지 않았을 수도 있답니다.

섹션

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화면(UI)
블렌더의 패널, 위젯, 도구에 대한 소개
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편집기(editor)
화면을 차지하고 있는 에디터의 특징과 기능
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데이터 시스템
블렌더의 장면(scene)과 파일 등 데이터 관리 방법
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모델링
입체도형의 종류, 모델링 도구, 수정자(modifier)
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그리기(painting) & 조각하기(sculpting)
입체적으로 그리고 조각하는 모드
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뼈대(rigging)
뼈대, 자세와 억제기(constraint)
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애니메이션
키프레임 애니메이션, 그래프 보간(interpolation), 드라이버(driver), 모양 키(shape key)
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물리법칙
물리 시뮬레이션, 입자 시스템, 동적 페인트(dynamic paint)
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렌더
렌더 엔진, 후처리, 프리스타일(freestyle NPR)
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합성하기(compositing)
합성 기능으로 후처리하기
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사용자 설정
블렌더를 자기에게 맞추기
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고급 기능
파이썬 스크립트, 명령어, 애드온 만들기
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문제 해결하기
다른 소프트웨어와의 호환성 문제(그래픽 드라이버, 파이썬), 버그 신고 방법, 데이터 복구 방법
용어 사전
블렌더의 세계에서 쓰이는 용어들의 뜻
사용설명서 용어집(index)
사용설명서에 있는 모든 용어들

참여하기

이 사용설명서는 자발적으로 도와주는 기여자님들의 힘으로 운영되고 있어요. 한국어 사용설명서는 2018년 12월 3일에 만들어졌는데, 아직 부족한 부분이 많답니다. 혹시라도 시간이 있으면 한국어 커뮤니티를 위해서 작은 도움의 손길을 부탁해요. 오픈소스 블렌더 프로젝트는 공식 사용설명서도 사용자 참여로 만들어지거든요.

기여하기 도움말 을 읽고 마음 편히 참여해주세요. 읽기 편한 사용설명서가 되도록, 번역할 때 딱딱하지 않은 부드러운 말로 써 주길 부탁드려요!