Introduction

Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vector data (they are made of curves).

Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry representing them in the 3D Viewport. This font system has its own built-in font, but it can use external fonts too, including PostScript Type 1, OpenType and TrueType fonts. And moreover, it can use any objects existing in the current blend-file as letters.

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An example of an extruded text.

텍스트 개체를 사용하면 양쪽 맞춤 및 프레임과 같은 고급 레이아웃 옵션을 사용하여 2D 또는 3D 텍스트를 만들고 렌더링 할 수 있어요. 기본적으로 문자는 닫힌 2D 곡선과 같이 평평하게 채워진 표면이죠. 하지만 곡선과 마찬가지로 돌출시킬 수 있으며 modifiers 을 적용 할 수 있어요.( 예 follow a curve ).

Blender의 텍스트는 텍스트의 열이나 블록을 정의하고 다른 정렬을 사용하는 등 비교적 고급 방식으로 배치 할 수 있어요.

이러한 기능은 현재 매우 기본적인 수준이지만 DTP 소프트웨어 (예 : Scribus) 에서 찾을 수 있는 것과 개념적으로 유사해요.

개체 모드에서 Convert 를 사용하여 텍스트 개체를 곡선으로 또는 메시로 직접 변환 할 수 있어요.

참고

텍스트 개체당 최대 50,000자가 허용되요. 그러나 단일 텍스트 개체에 문자가 많을수록 개체가 상호응답하는 속도가 느려져요.