Introduction¶
일반적으로 메쉬 모델링은 Mesh Primitive (circle, cube, cylinder 등등) 을 만드는 것을 시작으로 하여 메쉬를 변형하고 디테일한 형태로 만들어 나가는 방식으로 진행이 됩니다.
모델링 모드들¶
3D Viewport 에는 세가지 주요한 모드들이 있습니다. 이 모드들에서는 메쉬를 생성하거나 편집 수정이 가능하며 다양한 모델링 도구들을 제공합니다.
모드들:
- 오브젝트 모드
오브젝트 생성, joining objects, managing shape keys, UV/color layers 과 같은 메쉬관련 기본적인 기능들을 제공합니다.
- Edit Mode
대부분의 메쉬 편집을 위한 기능들을 제공합니다.
- Sculpt Mode
메쉬의 정점, 선, 면을 이용하는 모델링이 아닌, 브러쉬등을 사용하는 조소(sculpting) 방식의 모델링 모드입니다. (이번 챕터에서는 다루지 않습니다.)