Sidebar(サイドバー)#
View(ビュー)#
参照
- Panel(パネル):
Sidebar(サイドバー) 領域 ‣ View(ビュー)
Backdrop(背景)#
背景は、Compositor(コンポジター)のバックグラウンドにあるViewer(ビューアー)ノードの出力です。例えば、Image(画像)ノードで Shift-Ctrl-LMB により、画像のプレビューが表示され、Mix(ミックス)ノードではミキシングの結果が表示されます。 Backdrop(背景) パネルのタイトルのチェックボックスをクリックするか、ヘッダーの Backdrop(背景) ボタンをクリックすると、背景を切り替えることができます。
- Channels(チャンネル)
背景画像を表示するカラーチャンネル。
- Zoom(ズーム) Alt-V V
背景画像のサイズを設定します。
- Offset(オフセット)
背景のスクリーンスペース位置を変更します。
- Move(移動) Alt-MMB
背景の位置を変更します。
- Fit(フィット)
Compositor(コンポジター)のサイズに合わせて背景をスケールします。
- Backdrop(背景)のリセット
Zoom(ズーム)を1に、Offset(オフセット)を0に、デフォルト値へ戻します。
Options(オプション)#
参照
- Panel(パネル):
Sidebar(サイドバー)領域 ‣ Options(オプション)
Performance(パフォーマンス)#
このパネルは、Compositor(コンポジター)のパフォーマンスを微調整するのに役立ちます。
- Device
The device used for compositing.
- CPU:
Use the CPU for compositing.
- GPU:
Use the GPU for compositing.
- Precision(精度)
The precision of compositor intermediate result.
- Auto(自動):
Use full precision for final renders, half precision otherwise.
- Full:
Use full precision for final renders and viewport.
- Viewer Region(ビューアー領域)
これにより、背景の関心領域を設定できます。 Ctrl-B を押して、プレビューで長方形の領域を選択します。これが背景の次のプレビューになります。 Ctrl-Alt-B で領域を破棄して、フルプレビューに戻します。これはプレビューオプションにすぎず、レンダリングの最終コンポジティングではこの領域は無視されます。
- Auto Render
Re-render and composite changed layer when edits to the 3D scene are made.