New Edge/Face from Vertices(頂点から新規辺/面作成)#

参照

Mode(モード):

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Menu(メニュー):

Vertex(頂点) ‣ New Edge/Face from Vertices(頂点から新規辺/面作成)

ショートカットキー:

F

これは、選択物を埋めてジオメトリを作成するコンテキスト依存ツールです。2つの頂点のみを選択すると、辺が作成されます。それ以外の場合は、面が作成されます。

典型的な使用例は、頂点を選択して F を押すことですが、Blenderは、さまざまな選択物からの面の作成もサポートしており、ジオメトリをすばやく構築するのに役立ちます。

方法#

次のメソッドは、コンテキストに応じて自動的に使用されます。

Isolated Vertices(孤立した頂点)#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

実施前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

実施後。#

孤立した辺#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

実施前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

実施後。#

辺からN ゴン#

辺が多い場合、BlenderはN ゴンを作成します。これは、穴をサポートしていないことに注意してください。穴をサポートするためには、 Fill(フィル) 面ツールを使用する必要があります。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

実施前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

実施後。#

Mixed Vertices/Edges#

既存の辺は、追加の頂点と同様に面を作成するために使用されます。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

実施前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

実施後。#

Edge-Net#

場合によっては、内面のない多くの接続された辺がある場合があります。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

実施前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

実施後。#

Point Cloud(ポイントクラウド)#

孤立した頂点が多数ある場合、BlenderはN ゴンの辺を計算します。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

実施前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

実施後。#

Single Vertex Selection#

境界上で単一の頂点を選択すると、境界に沿って面が作成されます。これにより、他の2つの頂点を手動で選択する手間が省けます。このツールを複数回実行して、面の作成を続行できることに注意してください。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

参考

面を作成する他の方法については、以下を参照してください:

既存の面を溶解#

既存の面の領域がある場合、この選択物上に面を作成すると、共有されている頂点と辺が削除され、単一の面が作成されます。

これは、 Dissolve Faces(面を溶解) にアクセスするために便利です。