Shade Smooth & Flat(スムーズシェードとフラットシェード)#

メッシュの辺の外観は、3D Viewport(3Dビューポート)とレンダリング内で均等に、または、明確に定義されていると判断されます。Edit Mode(編集モード)では、個々の面を選択して、どの面をスムーズ化、または、フラット化するかを決定できます。

注釈

Shade Smooth and Flat(スムーズシェードとフラットシェード) はどちらもObject Mode(オブジェクトモード)で使用でき、同じように機能します。

Shade Smooth(スムーズシェード)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Shade Smooth(スムーズシェード)

補間された頂点の法線を使用すると、メッシュ面は辺でぼやけ、滑らかに見えます。

Shade Flat(フラットシェード)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Shade Flat(フラットシェード)

面の法線は均等に表示されます。これにより、選択したメッシュのすべての辺が簡単に表示されます。

Tip

Use the Edge Split modifier and Smooth by Angle Smooth to balance between smooth surfaces and sharp edges.