Curve(カーブ)モディファイアー#
Curve(カーブ) モディファイアーは、カーブオブジェクトに沿ってメッシュを変形するシンプルで効率的な方法を提供します。
これは、(グローバルの)ドミナント軸 X、Y、Zで機能します。これは、メッシュをドミナント方向(デフォルトではX軸)に移動すると、メッシュがカーブに沿って移動することを意味します。まるで、列車がレールに沿って追従し、変形するように。メッシュをこの軸に垂直に移動すると、オブジェクトはカーブに近づいたり遠ざかったりします。
オブジェクトをカーブの端を超えて移動すると、オブジェクトはそれらの端の方向ベクトルに基づいて変形し続けます。
注釈
このモディファイアーはグローバル空間で機能します。つまり、カーブに対するジオメトリの実際の位置は、正しい結果を得るのに決定的です。
通常、オブジェクトの原点をジオメトリの中心に配置する必要があります(オブジェクトから遠く離れてオフセットしないでください。例えば、 Origin to Geometry(原点をジオメトリへ移動)で設定 できます)。
次に、カーブオブジェクトの原点と同じ場所にあるオブジェクトの原点から開始する必要があります(そのために Snap(スナップ)ツール を使用できます...)。
カーブが3Dの場合、その制御点の Tilt(傾き) の値を使用して、変形したオブジェクトをねじります。また、 Radius(半径) プロパティは、オブジェクトのサイズも制御します。これらのオプションは、 Shape(シェイプ) パネルの Path/Curve-Deform(パス/カーブ変形) の下にあります。
Options(オプション)#
- Curve Object(カーブオブジェクト)
変形されたオブジェクトに影響を与えるカーブオブジェクトの名前。
- Deformation Axis(変形軸)
これは、カーブがそれに沿って変形する軸です。
X/Y/Z/-X/-Y/-Z
- Vertex Group(頂点グループ)
設定されている場合、その頂点グループ内の頂点のみにエフェクトを制限します。
- Invert(反転)
<->
選択した頂点グループの影響を反転します。つまり、反転するとグループは、モディファイアーによって変形されない頂点を表します。
この設定は、グループのウェイト値を逆にします。
- Invert(反転)