Face Data(面データ)#

Rotate Colors(色を回転)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Face Data(面データ) ‣ Rotate Colors(色を回転)

Rotates the Color Attribute's colors inside faces either clockwise or counterclockwise.

Reverse Colors(色を反転)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Face Data(面データ) ‣ Reverse Colors(色を反転)

Flips the direction of Color Attribute's colors inside the selected faces.

Rotate UVs(UVを回転)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Face Data(面データ) ‣ Rotate UVs(UVを回転)

Rotate UVs(UVを回転) を参照してください。

Reverse UVs(UVを反転)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Face Data(面データ) ‣ Reverse UVs(UVを反転)

Reverse UVs(UVを反転) を参照してください。

Flip Quad Tessellation#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face ‣ Face Data ‣ Flip Quad Tessellation

Internally, all quads are Tessellated into 2 triangles, this operator swaps which way the quad is split into triangles.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_before.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_after.png

Mark Freestyle Face(Freestyle面をマーク)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Face Data(面データ) ‣ Mark Freestyle Face(Freestyle面をマーク)

(未稿)。

Clear Freestyle Face(Freestyle面をクリア)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Face(面) ‣ Face Data(面データ) ‣ Clear Freestyle Face(Freestyle面をクリア)

(未稿)。