Holdout(ホールドアウト)#

Holdout node.

Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)

入力#

このノードには入力は有りません。

Properties(プロパティ)#

このノードにはプロパティがありません。

出力#

Holdout(ホールドアウト)

標準シェーダー出力。

#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。#