Warp(ワープ)モディファイアー#

Warp(ワープ) モディファイアーは、2つのオブジェクトを使用して "開始" 領域と "終了" 領域を選択することにより、非常に柔軟な方法でメッシュの一部を新しい位置にワープするために使用できます。

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グリッドメッシュに適用したWarp(ワープ)モディファイアー。#

このモディファイアーは、最初は理解するのが少し難しいです。2つのターゲットオブジェクトの原点によって指定された2つの点が必要です。 "元" の点は、 "先" の点に向かって引っ張られる空間内の点を示します。これは、Edit Mode(編集モード)で Proportional Editing(プロポーショナル編集) を使用するのと似ています。

Options(オプション)#

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Warp(ワープ)モディファイアー。#

Object From(元オブジェクト)

ワープ変換の原点を定義するオブジェクト。

Object To(先オブジェクト)

ワープ変換の宛先を定義するオブジェクト。

Preserve Volume(体積を維持)

トランスフォームの1つを回転させるときに体積の維持を有効にします。

Strength(強さ)

エフェクトの強さを設定します。

Vertex Group(頂点グループ)

モディファイアーの影響を制御するために使用される頂点グループの名前。空のままにすると、モディファイアーはすべての頂点に等しく影響します。

Invert(反転) <->

選択した頂点グループの影響を反転します。つまり、反転するとグループは、モディファイアーによって変形されない頂点を表します。

この設定は、グループのウェイト値を逆にします。

Falloff(減衰)#

Falloff Type(減衰タイプ)

ワープの強度が、変換の中心から Radius(半径) の範囲内でどのように変化するかの方法を設定します。 減衰タイプの説明については、 Proportional Editing(プロポーショナル編集) を参照してください。

Radius(半径)

変換ハンドルによってワープできる、トランスフォームからの距離を設定します。

Texture(テクスチャ)#

Texture(テクスチャ)

テクスチャを使用して、ワープの影響を受ける頂点とその範囲を細かく制御できます。

完全なリファレンスについては、一般的なマスキングオプション を参照してください。

使用方法#

Warp(ワープ) モディファイアーは、使用するのが面倒な場合があり、そのユースケースはかなり小さいですが、いくつかあります。例えば、 アニメーションに使用できるインタラクティブな Proportional Editing(プロポーショナル編集) を行うために使用できます。

このモディファイアーを使用する別の方法は、 Deform(メッシュ変形)モディファイアー に似ています。これにより、頂点グループを作成せずにメッシュの一部を変形できます。

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../../../_images/modeling_modifiers_deform_warp_example-curve-falloff.png

カスタムの減衰カーブを使用したWarp(ワープ)モディファイアー。#