World Node#

World Output ノード。

World Output (ワールド出力)ノードは、シーンの World にライトの色情報を出力します。

入力#

Surface(サーフェス)

環境の外観。通常は Background シェーダーが先行します

Volume(ボリューム)

ボリュームエフェクトをワールドに追加するために使用します。詳細は、シェーダーの Volume AbsorptionVolume Scatter を参照してください。

注釈

HDRはカメラから無限の距離である前提のため、HDRとボリュームは使用することはできません。

Properties(プロパティ)#

Target(ターゲット)

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

出力#

このノードには出力は有りません。