World Node#
World Output (ワールド出力)ノードは、シーンの World にライトの色情報を出力します。
入力#
- Surface(サーフェス)
環境の外観。通常は Background シェーダーが先行します
- Volume(ボリューム)
ボリュームエフェクトをワールドに追加するために使用します。詳細は、シェーダーの Volume Absorption と Volume Scatter を参照してください。
注釈
HDRはカメラから無限の距離である前提のため、HDRとボリュームは使用することはできません。
Properties(プロパティ)#
- Target(ターゲット)
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
出力#
このノードには出力は有りません。