サポートされるノード#

Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented in EEVEE in the future.

EEVEE only Nodes#

These nodes are only available if EEVEE is the active render engine. These nodes will not work in Cycles.

Shader to RGB(シェーダーからRGBへ)#

EEVEE supports the conversion of BSDF outputs into color inputs to make a wide variety of custom shading. This is supported using the Shader to RGB node. This node evaluates the lighting of the BSDFs connected to it just like a Blended material and inherits its limitation.

Specular BSDF(スペキュラーBSDF)#

この ノード は、他のレンダリングエンジンに見られるスペキュラーワークフローを実装します。

Other Nodes Support(他のノードのサポート)#

ここにリストされていないものがある場合は、サポートされています。

Shader Nodes(シェーダーノード)#

一般的なケースでは、シェーダーノードは多かれ少なかれCyclesと同様に動作するはずです。そのため、このマニュアルの Cyclesのセクションを必ず確認してください。

ほとんどのBSDFがサポートされていますが、それらの多くは近似であり、機能が完全ではありません。

Diffuse BSDF(ディフューズBSDF)

Roughness(粗さ)はサポートされていません。ランバート反射のみがサポートされます。

Glass(グラス) / Refraction BSDF(屈折BSDF)

Only supports GGX and Multiscatter GGX distribution. See Raytracing limitations.

Glossy BSDF(光沢BSDF)

Only supports GGX and Multiscatter GGX distributions.

Subsurface Scattering(SSS)

Random Walk sampling, IOR and Anisotropic are not supported.

Transparent BSDF(透過BSDF)

Colored and additive transparency are only compatible with blended modes.

Translucent BSDF(半透明BSDF)

オブジェクト内の光を拡散しません。法線が逆になっているオブジェクトのみを照らします。

Principled BSDF(プリンシプルBSDF)

Cumulative limitations from Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Refraction BSDF and Subsurface Scattering. Anisotropy is not supported. The Sheen layer is a crude approximation.

Volume Absorption(ボリュームの吸収)

Volume(ボリューム)の制限 を参照してください。

Volume Scatter(ボリュームの散乱)

Anisotropy(異方性)パラメータは、重なり合うすべてのボリューメトリックオブジェクトに対して混合および平均化されますが、これは物理的に正しくなく、Cyclesとは異なります。 Volume(ボリューム)の制限 も参照してください。

Principled Volume(プリンシプルボリューム)

Volume Scatter(ボリュームの散乱)と同じです。 Volume(ボリューム)の制限 を参照してください。

Holdout(ホールドアウト)

Partially supported, using dithered mode may give incorrect results.

Anisotropic BSDF(異方性BSDF)

サポートされません。

Toon BSDF(トーンBSDF)

サポートされません。

Hair BSDF(ヘアーBSDF)

サポートされません。

Sheen BSDF

サポートされません。

Principled Hair BSDF(プリンシプルヘアーBSDF)

サポートされません。

Input(入力)ノード#

Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))

The Only Local option is not supported.

Geometry(ジオメトリ)

Pointiness(凸部分)はサポートされません。

Random per Island(アイランド毎の乱数)

Random per Island(アイランド毎の乱数)はサポートされません。

Attribute(属性)

Defaults to active UV layer. Only "density", "color", "flame" and "temperature" built-in Geometry attributes are supported. UVs and Color Attributes are supported. Only up to 8 Object or Instancer attributes per material (both types share the same limit), and 512 View Layer attributes per scene are supported.

Bevel(ベベル)

サポートされません。

Curves Info

ランダム出力は、異なる RNG アルゴリズムを使用します。値の範囲と統計的分布は同じである必要がありますが、値は異なります。

Light Path(ライトパス)

EEVEE has no real concept of rays. But in order to ease the workflow between Cycles and EEVEE some of the outputs are only supported in particular cases. This node makes it possible to tweak indirect lighting in the shader.

  • Is Camera(カメラ): サポートされます。

  • Is Shadow(シャドウ): サポートされます。

  • Is Diffuse: Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.

  • Is Glossy: Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.

  • Is Singular(シンギュラー): サポートされません。Is Glossy(光沢)と同じです。

  • Is Reflection(反射): サポートされません。Is Glossy(光沢)と同じです。

  • Is Transmission(伝播): サポートされません。Is Glossy(光沢)と同じです。

  • Ray Length(レイの長さ): サポートされません。デフォルトは1.0です。

  • Ray Depth: Not supported. Defaults to 0.0.

  • Diffuse Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.

  • Glossy Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.

  • Transparent Depth(透過の深度): サポートされません。デフォルトは0です。

  • Transmission Depth(伝播の深度): サポートされません。Glossy Depth(光沢の深度)と同じです。

注釈

Is Glossy does not work with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not).

Particle Info(パーティクル情報)

サポートされません。

Texture Coordinate(テクスチャ座標)

From Instancer(インスタンサーから) はサポートされません。

UV Map(UVマップ)

From Instancer(インスタンサーから) はサポートされません。

Wireframe(ワイヤーフレーム)

Pixel size(ピクセルサイズ)オプションは、Cyclesと同じ出力となりません。幅は少し異なる場合があります。

Texture Nodes(テクスチャノード)#

Most texture nodes are supported except for the exceptions listed below:

IES Texture(IESテクスチャ)

サポートされません。

Image Texture(画像テクスチャ)

スマート補間は常にCubic interpolation(三次補間)を使用します。線形補間を使用したチューブまたは球の投影を使用して存在するアーティファクト。これは、ハードウェアのミップマッピングとAnisotropic(異方性)フィルタリングによるものです。この種のアーティファクトは、提供されたテクスチャ座標が連続していない場合にも表示されます。 Extendタイプ がClip(クリップ)やExtend(拡張)に設定されたボックス投影の使用はサポートされていません。代わりに、常にRepeat(リピート)を使用します。

Point Density(点密度)

サポートされません。

Sky Texture

In Nishita mode, the Sun Disc property is not supported.

その他のノード#

Light Falloff(光の減衰)

サポートされません。