Map Value(値マッピング)ノード#
Map Value(値マッピング)ノードは、値のスケール、オフセット、および範囲制限に使用されます。
入力#
- Value(値)
標準の値入力です。(値はセット内の各ベクトルを参照します。)
Properties(プロパティ)#
- Offset(オフセット)
入力値に追加された係数。
- Size(サイズ)
入力値をスケール(乗算)します。
- Use Minimum(最小を使用)、Maximum(最大を使用)
これを有効にすると、関連する操作がアクティブになります。
- Min(最小)、Max(最大)
入力値を Clamp(範囲制限) する最小値と最大値の間の範囲を定義します。
出力#
- Value(値)
標準の値出力です。
例#
Z深度マップ#
これは、被写界深度効果を実現する場合に特に便利です。この場合、Map Value(値マッピング)ノードを使用して、Z値(シーンによっては20や30、さらには500)を(0から1)の範囲にマッピングします。Blur(ぼかし)ノードに接続するために適しています。
値の乗算#
Map Value(値マッピング)ノードを使用して値を乗算し、目的の出力値を実現することもできます。右側のミニマップでは、Time(時間)ノードは30フレームにわたって均等にスケールされた0.0〜1.0の値を出力します。最初 のMap Value(値マッピング)ノードは、入力に2を掛けて、30フレームにわたって0.0~2.0までスケールする出力値を生成します。2番目 のMap Value(値マッピング)ノードは入力から1を減算し、(-1.00から1.0)の間の作業値を与え、それを150で乗算して、30フレームシーケンスで(-150から150)の間の出力値を生成します。