Screw(スクリュー)モディファイアー#

Screw(スクリュー) モディファイアーは、断面オブジェクトと、メッシュかカーブを使用してらせん形状を作成するという点で、ツールバーの Screw(スクリュー) ツールに似ています。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

断面オブジェクトの適切な配置が重要。#

断面は、スクリュー軸ではなく、オブジェクトの基本方向に適切に位置合わせする必要があります。

Options(オプション)#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Screw(スクリュー)モディファイアー。#

Angle(角度)

単一のらせん回転の角度。

Screw(スクリュー)

Offsets the revolution along its axis.

Iterations(反復)

回転の回数。

Axis(座標軸)

らせんが構築される軸。

Screw(スクリュー)

1つのらせん反復の高さ。

Axis Object(軸オブジェクト)

軸の方向を定義するオブジェクトの名前。

Object Screw(オブジェクトスクリュー)

Axis Object(軸オブジェクト) からの距離を使用して、1つのらせん反復の高さを定義します。

Steps Viewport(ビューのステップ数)

3D Viewport(3Dビューポート)に表示される1回転に使用されるステップ数。

Render(レンダー)

上記と同じですが、レンダリング時に使用されます。品質向上のために増やします。

Merge(マージ)

回転軸上にある頂点をマージします。これを使用して、終端を三角形のファンで閉じます。

Merge Distance(結合距離)

軸までのこの距離の下にある頂点がマージされます。

Stretch UVs(ストレッチUV)

UVが存在する場合、UV座標を(0.0から1.0)にストレッチします。

Normals(法線、ノーマル)#

Smooth Shading(スムーズシェーディング)

フラットシェーディングではなく、スムーズシェーディングで面を出力します。入力ジオメトリの滑らかな/平らなシェーディングは保持されません。

Calculate Order(順序を計算)

法線とシェーディングの問題を回避するために、辺の順序が計算されます。メッシュにのみ必要であり、カーブには必要ありません。

Flip(反転)

法線方向を反転します。