Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集)モディファイアー#
このモディファイアーは、頂点グループのウェイトを編集することを目的としています。
一般的なプロセスは、頂点ごとに次のとおりです:
(オプション)事前定義された関数の1つ、またはカスタムマッピングカーブのいずれかを介してマッピングを実行します。
影響力の係数を適用し、オプションで頂点グループやテクスチャマスクを適用します(0.0は元のウェイトを意味し、1.0は完全にマップされたウェイトを意味します)。
頂点にウェイトを適用し直します。また、ウェイトが指定されたしきい値を下回っている場合はグループから頂点を削除するか、指定されたしきい値を上回っている場合は追加することができます。
重要
このモディファイアーは、標準(0.0〜1.0)の範囲のウェイト値の暗黙的なクランプを実行します。0.0未満の値はすべて0.0に設定され、1.0を超える値はすべて1.0に設定されます。
注釈
変更したウェイトは、Weight Paint Mode(ウェイトペイントモード)で表示できます。これは、編集している頂点グループの元のウェイトを表示したい場合は、 Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集) モディファイアーを無効にする必要があることも意味します。
Options(オプション)#
- Vertex Group(頂点グループ)
影響する頂点グループ。
- Default Weight(デフォルトウェイト)
指定された頂点グループに含まれない頂点に割り当てるデフォルトのウェイト。
- Group Add(グループに追加)
最終的なウェイトが Add Threshold を超える頂点を頂点グループに追加します。
- Group Remove(グループから削除)
最終的なウェイトが Remove Threshold を下回る頂点を頂点グループから削除します。
- Normalize Weights(ウェイトを正規化)
相対的なウェイトを維持するために頂点グループの重みをスケールしますが、最小値と最大値は完全な0〜1の範囲に従います。
Falloff(減衰)#
- Falloff Type(減衰タイプ)
マッピングのタイプ。
- Linear(リニア)
マッピングなし。
- Custom Curve(カスタムカーブ)
カーブを使用してマッピングを手動で定義できます。
- Sharp(シャープ)、Smooth(スムーズ)、Root(ルート)、Sphere(球状)
これらは、最もとがったものから最も丸いものまで、古典的なマッピング関数です。
- Random(ランダム)
各頂点にランダムな値を使用します。
- Median Step(中央値ごと)
カット値として0.5を使用して、バイナリウェイト(0.0または1.0)を作成します。
- Invert(反転)
<-->
減衰を反転します。
Influence(影響)#
これらの設定は、3つの Vertex Weight(頂点ウェイト) モディファイアーで同じです。
- Global Influence(全体的な影響力)
モディファイアーの全体的な影響(0.0は頂点グループのウェイトを変更せずに残し、1.0は標準の影響です)。
重要
影響はウェイトにのみ影響します。この値を0.0に設定しても、頂点グループへの頂点の追加/頂点グループからの頂点の削除は妨げられません。
さらに、頂点グループやテクスチャを使用して、頂点ごとのエフェクトの微調整が可能です(両方とも相互に排他的です)。それらからの頂点ごとの値は、 Global Influence(全体的な影響力) で乗算されます。
完全なリファレンスについては、一般的なマスキングオプション を参照してください。
例#
これは、( Vertex Weight Proximity(頂点ウェイト(近傍)) モディファイアーと一緒に) Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集) モディファイアーを使用して、 Displace(ディスプレイス) モディファイアーで使用するウェイトを生成することで実現できるさまざまなエフェクトの例です。
The blend-file, TEST_2 scene.