Join Geometry(ジオメトリ統合)ノード#
Join Geometry(ジオメトリ統合) ノードは、個別に生成されたジオメトリを1つにマージします。ジオメトリ入力に異なるタイプのデータが含まれている場合、出力にも異なるデータタイプが含まれます。
注釈
ノードは、複数のジオメトリ入力にボリュームコンポーネントがある場合、処理できません。
Materials(マテリアル)#
複数のメッシュ入力に異なるマテリアルが含まれる場合、出力メッシュにすべての入力マテリアルが含まれるように、各メッシュジオメトリのマテリアルスロットがマージされます。
Attributes(属性)#
複数のジオメトリ入力から属性をマージする場合、最も複雑なデータタイプが出力属性に選択されます。つまり、 weight
属性が1つのジオメトリ入力でBoolean(ブーリアン)タイプで、別のジオメトリでベクトルデータタイプを持つ場合、出力ジオメトリの weight
属性はベクトルデータタイプになります。属性ドメインにも同じヒューリスティックが使用され、最も多くの情報を持つドメインが出力に使用されます。
警告
他のジオメトリノードと同様に、このノードは常に汎用タイプの属性を出力します。そのため、 Vertex Group(頂点グループ) 属性の代わりに、結果に "Float" 属性を作成し、特別な "UV Map" 属性の代わりに一般的な2Dベクトル属性を作成します。Blenderの他のいくつかのエリアは、バージョン3.0で、一般的な属性を適切に処理しません。
カスタム面コーナーの法線も現在転送されません。
入力#
- Geometry(ジオメトリ)
統合されるジオメトリ。複数の入力が可能です。ノードがミュートされている場合、最初のリンクのみが通過します。
Properties(プロパティ)#
このノードにはプロパティがありません。
Output(出力)#
- Geometry(ジオメトリ)
標準のジオメトリ出力です。