Brick Texture (レンガテクスチャ) Node#

Brick Texture node.

Brick Texture (レンガテクスチャ)は、レンガを生成するプロシージャルなテクスチャに使用します。

入力#

Color 1/2

Color of the bricks.

Mortar(モルタル)

The color of the area between bricks.

Scale(スケール)

全体的なテクスチャスケール。

Mortar Size (モルタルサイズ)

"モルタル" と呼ばれるレンガの間の詰め物のサイズ。0はモルタルがないことを意味します。

Mortar Smooth (モルタルのスムーズ)

モルタルとレンガの間のエッジを ぼかし/ソフト化 します。テクスチャおよびディスプレイスメントテクスチャで役立ちます。

Bias(バイアス)

Color 1/2 間のカラーバリエーション。-1と1の値では、2色のうちの片方を使用します。中間の値で色を混ぜます。

Brick Width(レンガ幅)

The ratio of brick's width relative to the texture scale.

Row Height(列の高さ)

The ratio of brick's row height relative to the texture scale.

Properties(プロパティ)#

Offset(オフセット)

さまざまな列のブリックオフセットを決定します。

Frequency(頻度)

How often rows are offset; a value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.

Squash(別のレンガ)

Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Frequency

Frequency(頻度)

How often rows consist of "squished" bricks.

出力#

Color(カラー)

Texture color output.

Factor(係数)

モルタルマスク(1 = モルタル)。

#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

レンガのテクスチャ:色を変更、Squash 0.62、Squash Frequency 3。#