Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)#
The Geometry Node editor is used to edit Node Groups which are used by the Geometry Node Modifier. Such a node group can define many operations to modify an object's geometry.
すべての Geometry Nodes(ジオメトリノード) のリストは、モデリングセクションで利用できます。
Interface(インターフェイス)#
ヘッダー#
- Geometry Nodes Type
Geometry Nodes can have multiple contexts depending on the intended function of the node group. Changing the context adjusts the user interface to best fit the needs of the selected context.
- Modifier(修飾キー):
Used to create node groups that will be used by the Geometry Nodes(ジオメトリノード)モディファイアー.
- Tool(ツール):
Used to create node groups that will be used to create Node-Based Tools.
- View(ビュー)
標準的な View(ビュー) メニュー。
- Select(選択)
ノード選択 メニュー。
- Add(追加)
新しい Geometry Nodes(ジオメトリノード) を追加するメニュー。
- Node(ノード)
ノード編集 メニュー。
- Geometry Node(ジオメトリノード) グループ
データブロックメニュー for creating and selecting node groups.
- Pin(ピン止め) (画鋲アイコン)
The pin button will keep the current node group selection fixed, instead of using the Active Modifier. When a node group is pinned, it will remain visible in the Geometry Node editor even when another object or modifier is selected elsewhere.
- Parent Node Tree(親ノードツリー)
Jumps up a node group level. See Edit Group(グループ編集) for details.
- Snapping(スナップ)
Snapping options. See ノードの配置 for details.
- Overlays(オーバーレイ)
See Overlays.
Toolbar(ツールバー)#
- Select(選択)
See Selecting Nodes.
- Annotate(アノテート)
See Annotations(アノテーション).
- Links Cut
See Cut Links.
Tool Context#
These popover menus are displayed in the header when the tool context is enabled. These properties determine where the tool is available in the user interface.
See Supported Modes & Data-Types for more information.
タイプ#
The オブジェクトの種類 the tool supports.
- Mesh(メッシュ)
The node tree supports Mesh Objects.
- Curves(カーブ)
The node tree supports Curve Objects.
モード#
The オブジェクトのモード the tool supports.
- Object Mode(オブジェクトモード)
The node group can be used in Object mode.
- Edit Mode(編集モード)
The node group can be used in edit mode.
- Sculpt Mode(スカルプトモード)
The node group can be used in Sculpt Mode.
Options(オプション)#
- Wait for Click
Wait for a mouse click input (LMB) before running the operator from a menu. This is useful for the Mouse Position Node.