Convex Hull(凸包)#

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Mesh(メッシュ) ‣ Convex Hull(凸包)

Convex Hull(凸包) オペラーターは、入力としてポイントクラウドを取り、それらの頂点を囲む凸包を出力します。入力に凸包上にある辺または面が含まれている場合は、それらを出力でも使用できます。このオペレーターは、ブリッジツールとしても使用できます。

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入力のメッシュ、ポイントクラウド、および Convex Hull(凸包)の結果。#

Delete Unused(未使用を削除)

選択されたが、包みの一部として使用されていない頂点、辺、面を削除します。選択物の一部ではない他の辺や面で使用されている頂点や辺は削除されないことに注意してください。

Use Existing Faces(既存の面を使用)

可能な場合は、包みにある既存の入力面を使用してください。これにより、Convex Hull(凸包)の出力に三角形ではなくN ゴン(または Join Triangles(三角形面を統合) オプションが有効になっている場合は四角形)を含めることができます。

Make Holes(穴を作成)

入力の一部であった包みの辺と面も削除します。既存のメッシュと Convex Hull(凸包) の間の面を削除するためのブリッジなどの場合に便利です。

Join Triangles(三角形面を統合)

隣接する三角形を四角形に結合します。 Tris to Quads(三角面を四角面に) オペレーターとすべて同じプロパティがあります(角度の制限、Compare UVs(UVを比較)など)。

Max Face Angle(面の最大角度), Max Shape Angle(形状の最大角度), Compare(比較)

Triangles to Quads(三角面を四角面に) を参照してください。