Refraction (屈折) BSDF#
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
入力#
- Color(カラー)
サーフェスの色。物理的には、光が各波長で透過される確率。
- Roughness
屈折のシャープさ。0.0で完全に鋭角になり、高い値で滑らかになります。
- Normal(ノーマル)
Normal used for shading; if nothing is connected the default shading normal is used.
Properties(プロパティ)#
- Distribution(分布)
使用するマイクロファセット分布。
- GGX:
GGX マイクロファセット分布
- Beckmann:
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
出力#
- BSDF
標準シェーダー出力。