Channel Key(チャンネルキー)ノード#

Channel Key(チャンネルキー)ノード。

Channel Key(チャンネルキー) ノードは、選択したチャンネルのレベルの差によって、前景オブジェクトから背景オブジェクトを決定します。

例えば、YUV Color Model(カラーモデル) では、このノードは、通常は無地の暗い背景に対して撮影される爆発(非常に明るい)のストックフッテージをコンポジティングするときに役立ちます。

入力#

Image(画像)

標準のカラー入力です。

Properties(プロパティ)#

Color Space(色空間)

このボタンは、チャンネルが表すカラーモデルを選択します。

RGB、HSV、YUV、YCbCr

Key Channel(キーチャンネル)

このボタンは、マットを決定するために使用する、 Color Space(色空間) によって定義されたチャンネルを選択します。

Algorithm(アルゴリズム)

レベル間の差を計算する方法。

Max(最大):

Key Channel(キーチャンネル) 以外の他の2つのチャンネルの最大値で制限します。

Single(シングル):

選択した Limiting Channel(制限チャンネル) の最大値で制限します。

Limiting Channel(制限チャンネル)

最大値を計算するときに使用するチャンネル。オプションは Color Space(色空間) によって定義されます。

High(高)

前景と見なされる最小値を決定します。(これは -- 比較的に -- この値から1.0までの高い値であると想定されます。)

Low(低)

背景オブジェクトと見なされる最大値を決定します。(これは -- 比較的に -- 0.0からこの値までの低い値であると想定されます。)

Tip

前景と背景オブジェクトの間の透過のグラデーションを可能にするために、 High(高) 値と Low(低) 値を分離することができます。

出力#

Image(画像)

キー選択用に調整されたアルファチャンネルの画像。

Matte(マット)

キーの白黒アルファマスク。