Visibility(可視性)#

参照

Mode(モード):

Object Mode(オブジェクトモード)

Panel(パネル):

Properties(プロパティ) ‣ Object Properties(オブジェクトプロパティ) ‣ Visibility(可視性)

可視性パネルは、Viewportおよび最終レンダリングでオブジェクトがどのように相互作用するかを制御します。これらの可視性オプションは、 Outliner(アウトライナー) でも設定できます。

Selectable(選択可能)

オブジェクトは3D Viewport(3Dビューポート)で選択できます。

Show In(表示先)
Viewports(ビューポート)

オブジェクトは3D Viewport(3Dビューポート)に表示されます。

Renders(レンダー)

オブジェクトは最終レンダリングに含めることができます。レンダーシェーディングビューには引き続き表示されることに注意してください。

参考

Cyclesには追加の Visibility(可視性) プロパティ があり、Grease Pencil(グリースペンシル) オブジェクトにも追加の Visibility(可視性) プロパティ があります。

Mask(マスク)
Holdout(ホールドアウト)

実写映像または他のレンダリング画像を入れて 合成する ため、オブジェクトをホールドアウトやマットとして、 Alpha (アルファ) 0で画像に穴を開けてレンダリングします