Asset Browser(アセットブラウザー)#

This section describes the Asset Browser, which is the main interface for organizing and using assets.

The Asset Browser was introduced in Blender 3.0, and will be improved and expanded over multiple upcoming releases.

参考

Asset Libraries(アセットライブラリ)

アセットの 作成編集 の方法、デザインの選択など、Blenderのアセットライブラリシステムに関する一般的な情報。

Asset Catalogs

アセットの整理方法。

Pose Library

Built on top of the Asset Browser.

Interface(インターフェイス)#

../_images/asset_browser-gold-material.png

アセットブラウザー、アセットライブラリ内のマテリアルを表示。#

メイン領域#

The main region of the Asset Browser acts similar to the File Browser(ファイルブラウザー) built into Blender. It shows the assets contained in the selected catalog.

Click an asset to select and activate it. Box select by dragging LMB or extend the selection with Shift-LMB to select multiple assets. Every asset has a context menu.

Source List Region#

The Source List region can be used for navigating and Using Assets.

Asset Library

Shows the active asset library, and allows switching between asset libraries. The library "Current File" is special, and will always show the assets from the current blend-file, regardless of whether it is part of an asset library or not.

Copy Asset Bundle to Library

Shown when the Library selector is set to Current File, the current blend-file file is considered an Asset Bundle, and is not yet located inside any asset library.

The Copy Asset Bundle operator makes it simple to copy the file into the asset library. The catalogs of the asset bundle will be merged into the asset library.

Catalog(カタログ)

Tree view that shows the catalogs of the active asset library. Selecting a catalog limits shown assets to assets only from the selected library.

Catalogs can be renamed by double clicking on there name. Catalogs can also be nested inside others by dragging and dropping one catalog into another. The "All" catalogs is built-in asset library that contains all other asset libraries.

Pose Library などのアドオンや機能は、ここにカスタムパネルを表示できます。

アセットの詳細領域#

The Asset Details region on the right shows metadata of the active asset. Only metadata of assets contained in the current blend-file can be edited.

Name(名前)

The asset data-block name. This name is unique for the asset data type within the same blend-file.

Source(ソース)

アセットを含むblendファイルのフルパス。

Open Blend File(Blendファイルを開く)

This button will start a new Blender instance and open the blend-file that contains the asset. In the background Blender will keep monitoring that new Blender instance; when it is quit, the Asset Browser will be refreshed to show any updated assets.

Description(詳細)

Optional field for the asset description. Not used by Blender itself.

Author(作者)

アセット作成者のオプションフィールド。Blender自体は使用しません。

Preview(プレビュー)#

アセットのプレビュー画像を表示します。 アセットのプレビュー を参照してください。

Load Custom Preview(カスタムプレビューを読込)

ファイルブラウザーのウィンドウを開き、アセットプレビュー用の画像を選択します。

Generate Preview(プレビューを生成)

Generate/update a preview for the asset.

Preview(プレビュー)

追加のプレビュー操作メニュー。

Render Active Object

Generates a preview by based on the 3D Viewport's Active object. This is useful for node groups, particularly for geometry nodes, which cannot automatically generate their own preview.

Tags(タグ)#

Panel for viewing and editing asset tags. These do not have any meaning to Blender, and can be chosen freely. When using the search field to filter the assets, those assets whose tags (partially) match the search term will also be shown.

注釈

オブジェクトの現在のモードと選択したアセットタイプによっては、さらに多くのパネルが表示される場合があります。例えば、 Pose Library を参照してください。

アセットの使い方#

As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene, Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Geometry Nodes(ジオメトリノード)モディファイアー. The use of pose assets is different, and is described in Pose Library.

There are several things that can happen when an asset is used, depending on the following configuration of the Asset Browser:

Import Method

Determines how data is managed when an asset is imported. This option can be found in the center of the Asset Browser header.

Follow Preferences:

Use the import method set in the Preferences.

Link(リンク):

File(ファイル) ‣ Link(リンク)... と同様

アセットは現在のblendファイルにリンクされるため、読み取り専用になります。アセットファイルへのその後の変更は、アセットファイルをリンクするすべてのファイルに反映されます。

Append(アペンド):

File(ファイル) ‣ Append(アペンド)... と同様...

すべてのアセットとそのすべての依存関係が現在のファイルにアペンドされます。シーンにマテリアルを3回ドラッグすると、3つの独立したコピーが作成されます。 "オブジェクトをシーンに3回ドラッグすると、3つの独立したコピーが作成されます。

この場合の "依存関係" とは、アセットが参照するすべてのものを意味します。オブジェクトの場合、これはそのメッシュとマテリアルだけでなく、モディファイアー、コンストレイント、ドライバによって使用される他のオブジェクトでもかまいません。

ファイルにはアセットの独自のコピーがあるため、アセットファイルへのその後の変更は、アペンドしたファイルには反映されません。

Append (Reuse Data)(アペンド(データを再利用)):

アセットブラウザに特有です。

アセットを初めて使用するときは、前述のように、依存関係を含めてアセットがアペンドされます。ただし、Blenderはそれがどこで発生したかを追跡し、次にアセットが使用されるときに、可能な限り多くのデータを再利用します。マテリアルをシーンに3回ドラッグすると、ロードは1回だけで、同じマテリアルを3回割り当てるだけです。オブジェクトをシーンに3回ドラッグすると、オブジェクトのコピーが3つ作成されますが、すべてのコピーでメッシュデータ、マテリアルなどが共有されます。

ファイルにはアセットの独自のコピーがあるため、アセットファイルへのその後の変更は、アペンドしたファイルには反映されません。

Tip

Instancing Collections

Mimics the Instance Collections option when appending from the file browser

Some asset types such as collections can be created as an instanced collection. This is done by enabling the Instance option after dragging collection assets into the 3D Viewport. By enabling this option an empty object is added that uses an instance of the collection. If this option is disabled then the full collection hierarchy will be added to the scene.

Collection Assets from the current file will always be instanced.

アセットが現在のファイルに追加された後、すべての通常のBlender操作が使用可能になることに注意してください。例えば、オブジェクトをシーンにリンクすることを選択できます。これにより、メッシュとマテリアルもリンクされます。次に、メッシュとマテリアルをアセットファイルにリンクしたまま、オブジェクト自体をローカルにすることができます(Object(オブジェクト) ‣ Relations(関係) ‣ Make Local(ローカル化)... ‣ Selected Objects(選択したオブジェクト))。これにより、ローカルの、したがって編集可能なオブジェクトが作成され、アセットライブラリの変更に応じてメッシュとマテリアルが自動的に最新の状態に保たれます。

アセットのプレビュー#

../_images/asset-browser-preview-panel.png

Asset Browser(アセットブラウザー)のプレビューパネル。#

Preview images are typically automatically generated when you mark a data-block as asset. The auto-generated preview tries to capture the object from the front. However this only works if the geometry is laid out so that it matches what Blender considers to be the front. That is, the geometry that should be the front needs to point down the -Y axis of the object. The rotation may have to be applied to get the expected result. Collection assets use the global -Y axis as the front (instead of the local one, as collections themselves don't have a rotation).

It's also possible to load image files from drive, to replace the auto-generated previews.

ポーズアセットのプレビューについては、 Controlling the Look of Preview Images を参照してください。

アセットバンドル#

アセットバンドルは、他のファイルを参照せず、名前が _bundle.blend で終わるblendファイルです。テクスチャやその他の外部ファイルは、現在のblendファイルに パックする 必要があります。

アセットバンドルは、 Asset Browser(アセットブラウザー) を介してアセットライブラリにコピーできます。

  • アセットバンドル blendファイルを開きます。

  • Switch its Asset Browser to Current File (if it's not set at that already).

  • Copy Bundle to Asset Library をクリックします。

  • コピー先のアセットライブラリを選択します。

  • A File Browser will open, showing the files of the selected asset library. Choose the desired location of the blend-file, and click the Copy to Asset Library button.

  • blendファイルが選択した場所に保存され、アセットバンドルの カタログ はすべてターゲットのアセットライブラリにマージされます。

注釈

"アセット" という単語と "バンドル" という単語の両方が一般的に使用されており、必ずしもここで説明されているのと同じ意味であるとは限りません。 "アセットバンドル" として表示されるすべてのもので、 Copy to Asset Library(アセットライブラリへコピー) 機能が利用できるわけではありません。そのためには、バンドルファイルは上記の定義に準拠する必要があります。