Normal(ノーマル)ノード#
Normal(ノーマル)ノードは、法線ベクトルと内積を生成します。
入力#
- Normal(ノーマル)
法線ベクトル入力
Properties(プロパティ)#
- Normal Direction(法線方向)
固定法線方向ベクトルを手動で設定します。LMB クリックで球をドラッグし、法線方向を設定します。Ctrl を押しながらドラッグすると、45度ずつ回転します。
出力#
- Normal(ノーマル)
法線ベクトル出力
- Dot(内積)
Dot(内積)出力。内積はスカラー値です
2つの法線が同じ方向を指している場合、内積は1です。
それらが垂直の場合、内積はゼロ(0)です。
それらが逆平行の場合(互いに直接向かい合う場合)、内積は-1です。