Vertex Weight Proximity(頂点ウェイト(近傍))モディファイアー#
このモディファイアーは、オブジェクト(またはその頂点)と別のターゲットオブジェクト(またはそのジオメトリ)の間の距離に基づいて、指定された頂点グループのウェイトを設定します。
警告
このモディファイアーは、標準(0.0〜1.0)の範囲のウェイト値の暗黙的なクランプを実行します。0.0未満の値はすべて0.0に設定され、1.0を超える値はすべて1.0に設定されます。
注釈
変更したウェイトは、Weight Paint Mode(ウェイトペイントモード)で表示できます。これは、編集している頂点グループの元のウェイトを表示したい場合は、 Vertex Weight Proximity(頂点ウェイト(近傍)) モディファイアーを無効にする必要があることも意味します。
Options(オプション)#
- Vertex Group(頂点グループ)
影響する頂点グループ。
- Target Object(ターゲットオブジェクト)
距離を計算するオブジェクト。
- Proximity Mode(近接モード)
- Object(オブジェクト) 距離
変更されたメッシュオブジェクトとターゲットオブジェクトの間の距離を、影響を受ける頂点グループ内のすべての頂点のウェイトとして使用します。
- Geometry(ジオメトリ) 距離
各頂点とターゲットオブジェクトの間の距離、またはそのジオメトリを使用します。
- Vertex(頂点)
これにより、各頂点のウェイトが、ターゲットオブジェクトの最も近い頂点までの距離から設定されます。
- Edge(辺)
これにより、各頂点のウェイトが、ターゲットオブジェクトの最も近い辺までの距離から設定されます。
- Face(面)
これにより、各頂点のウェイトが、ターゲットオブジェクトの最も近い面までの距離から設定されます。
注釈
それらを複数有効にすると、最短距離が使用されます。ターゲットオブジェクトにジオメトリがない場合(例えば、エンプティやカメラ)、オブジェクト自体の位置が使用されます。
- Lowest(最低)
ウェイトが0.0になる距離。
- Highest(最高)
ウェイトが1.0になる距離。
Tip
マッピングを逆にするには、 Lowest(最低) を Highest(最高) より上に設定できます。
- Normalize Weights(ウェイトを正規化)
相対的なウェイトを維持するために頂点グループの重みをスケールしますが、最小値と最大値は完全な0〜1の範囲に従います。
Falloff(減衰)#
- Type(タイプ)
マッピングのタイプ。
- Linear(リニア)
マッピングなし。
- Custom Curve(カスタムカーブ)
カーブを使用してマッピングを手動で定義できます。
- Sharp(シャープ)、Smooth(スムーズ)、Root(ルート)、Sphere(球状)
これらは、最もとがったものから最も丸いものまで、古典的なマッピング関数です。
- Random(ランダム)
各頂点にランダムな値を使用します。
- Median Step(中央値ごと)
カット値として0.5を使用して、バイナリウェイト(0.0または1.0)を作成します。
- Invert(反転)
<-->
減衰を反転します。
Influence(影響)#
これらの設定は、3つの Vertex Weight(頂点ウェイト) モディファイアーで同じです。Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集)モディファイアー のページを参照してください。
例#
この例は、ターゲットオブジェクトからの距離を使用して、変更された頂点グループで Wave(波) モディファイアーを動的に制御する方法を示しています。
The blend-file, TEST_1 scene.