Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード#

Gradient Texture Node.

Gradient Texture (グラデーションテクスチャ)ノードは入力ベクトルに基づいて補間された色、及び強度値を生成します。

入力#

Vector(ベクトル)

Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.

Properties(プロパティ)#

Type(タイプ)

生成されるグラデーションの種類を制御します。

Linear(リニア):

Directly outputs the input X coordinate.

Quadratic(二次式):

入力X座標を2次補間します。

Easing(イージング):

Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.

Diagonal(斜め):

入力X座標とY座標を平均化します。

Spherical (球状):

入力ベクトルの長さを使用して逆グラデーションを作成します。最大値は (0, 0, 0) です。

Quadratic Sphere (二次球状):

Sphericalと同じですが、2次補間されます。

Radial(放射):

Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.

出力#

Color(カラー)

Texture color output.

Factor(係数)

テクスチャ強度出力。

#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

オブジェクト座標を使用したGradient texture。#