Curves(カーブ)#

Transform(トランスフォーム)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Curves ‣ Transform

A curves objects can be edited by transforming the locations of control points.

Move(移動)、Rotate(回転)、Scale(スケール)

Blenderの他の要素と同様に、制御点は、 基本的なTransformation(トランスフォーム変換) で説明されているように、移動、回転、スケールできます。

To Sphere, Shear, Bend, Push/Pull

Transform(トランスフォーム) ツールについては、Transformation(トランスフォーム変換) セクションで説明しています。

Radius(半径)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Tool(ツール):

Toolbar(ツールバー) ‣ Radius(半径)

Menu(メニュー):

Curves ‣ Transform ‣ Radius

ショートカットキー:

Alt-S

Radius(半径)を使用すると、 "脊柱" のカーブに沿って押し出しの幅を直接制御できます。半径は点から点へと補間されます(法線で確認できます)。点の Radius(半径) は、 Radius(半径) トランスフォームツールを使用して設定します。または、サイドバーの Transform(トランスフォーム) パネルを使います。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

1つの制御点の半径がゼロに設定されています。#

Duplicate(複製)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Curves ‣ Duplicate

ショートカットキー:

Shift-D

This operator duplicates the selected control points, along with the curve segments implicitly selected (if any). .. If only a handle is selected, the full point will be duplicated too. The copy is selected so you can move it to another place.

Delete(削除)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Curves ‣ Delete

ショートカットキー:

X

The Delete operator can remove Control Points or Segments. Deleting can be used to make curves shorter or simplify segments by deleting control points in the mid section of a segment.

Toggle Cyclic(ループ切替え)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Curve(カーブ) ‣ Toggle Cyclic(ループ切替え)

ショートカットキー:

Alt-C

Toggles between an open curve and closed curve (Cyclic). Only curves with at least one selected control point will be closed/open. The shape of the closing segment is based on the start and end handles for Bézier curves, and as usual on adjacent control points for NURBS. The only time a handle is adjusted after closing is if the handle is an Auto one. Fig. 開いたカーブと閉じたカーブ。 is the same Bézier curve open and closed.

このアクションは、元の開始の制御点や最後に追加された制御点でのみ機能します。セグメントを削除しても、アクションの適用方法は変わりません。それでも、開始の制御点と最後の制御点でのみ動作します。これは、 Alt-C で1つのカーブを閉じるのではなく、実際には2つのカーブを結合する可能性があることを意味します!2Dカーブを閉じると、レンダリング可能な平面が作成されることに注意してください。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

開いたカーブと閉じたカーブ。#

Set Curve Type#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー):

Curves ‣ Set Curve Type

Converts splines in a curve object between Bézier, NURBS, and Poly curves. Note, this is not a "smart" conversion, i.e. Blender does not try to keep the same shape, nor the same number of control points. For example, when converting a NURBS to a Bézier, each group of three NURBS control points become a unique Bézier one (center point and two handles).

Handles(ハンドル)

Take handle information into account in the conversion