Displacement (ディスプレイスメント)ノード#
Displacement (ディスプレイスメント)ノードは、ジオメトリにディティールを追加するため、サーフェス法線に沿って面を変位させます。プロシージャルなテクスチャとベイクされたディスプレイスメントマップの両方を使用できます。
By default, Blender only uses Bump Mapping to render displacement. However with true displacement, the rendered geometry will be physically displaced. To use true displacement the Displacement method must be set accordingly.
Tip
For best results when using true displacement, the mesh must be subdivided finely to bring out the detail in the displacement texture.
参考
displacementワークフローの詳細については、 Material Displacement を参照してください。
入力#
- Height(高さ)
法線に沿ってサーフェスを変位させる距離。ここにテクスチャノードを接続できます。
- Midlevel (中間レベル)
変位を引き起こさないニュートラルの変位値。デフォルトの0.5では、値を小さくするとサーフェスが内側に押し出され、値を大きくするとサーフェスが外側に押し出されます。
- Scale(スケール)
変位量を増減します。
- Normal(ノーマル)
Standard normal input.
Properties(プロパティ)#
- Space(スペース)
オブジェクト空間とは、オブジェクトに沿ってディスプレイスメントがスケールすることを意味します。ワールド空間の場合、オブジェクトのスケールは無視されます。
出力#
- Displacement
マテリアル出力に接続される変位オフセット。