Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード#
Checker Texture (市松模様テクスチャ) は市松模様のテクスチャを作成します。
入力#
- Vector(ベクトル)
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
警告
このノードは、一部のベクトル入力で精度の問題があります。軽減する方法については、 White Noise Texture のメモを参照してください。
- Color (カラー) 1, Color (カラー) 2
市松模様の色。
- Scale(スケール)
全体的なテクスチャスケール。scaleは、フェースのバウンディングボックスをscale値で割った係数です。たとえば、scaleが15の場合、UVバウンディングボックス全体で15の互い違いパターンになります。他のノードを使用して異なるパターンを作成し、このソケットに入力を与えることができます。たとえば、Mathノードを使用します。
Properties(プロパティ)#
このノードにはプロパティがありません。
出力#
- Color(カラー)
Texture color output.
- Factor(係数)
Checker 1のマスク(1 = Checker 1)。